Apple系统框架
iOS系统层级
- 可触摸层(Cocoa Touch Layer)
- 媒体层(Media Layer)
- 核心服务层(Core Services Layer)
- 核心系统层(Core OS Layer)
各层的详情
- Cocoa Touch Layer
- UIKit(界面相关)
- EventKit(日历事件提醒等)
- Notification Center(通知中心)
- MapKit(地图显示)
- Address Book(联系人)
- iAd(广告)
- Message UI(邮件与SMS显示)
- PushKit(iOS8新push机制)
-
Media Layer
- 图像引擎
- Core Graphics
- Core Image
- Core Animation
- OpenGL ES
- 音频引擎
- Core Audio
- AV Foundation
- OpenAL
- 视频引擎
- AV Foundation
- Core Media)
- 图像引擎
- Core Services Layer
- CFNetwork(网络访问)
- CoreData(数据存储)
- CoreLocation(定位功能)
- CoreMotion(重力加速度,陀螺仪)
- Foundation(基础功能如NSString)
- Webkit(浏览器引擎)
- JavaScript(JavaScript引擎)
- Core OS Layer
- 操作系统内核服务(BSD sockets、I/O访问、内存申请、文件系统、数学计算等)
- 本地认证(指纹识别验证等)
- 安全(提供管理证书、公钥、密钥等的接口)
- 加速 (执行数学、大数字以及DSP运算,这些接口iOS设备硬件相匹配)
很重要的几个框架
- Foundation
- 为所有的应用程序提供基本系统服务
- 你的应用程序,UIKit是建立在Foundation框架上面的。
- Foundation框架是用Objective-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。
- 使用Foundation可以:
- 创建和管理集合,比如:数组和字典
- 访问存储在应用程序里的图片和其它资源
- 创建和管理字符串
- 提交和接收通知
- 创建日期和时间对象
- 自动发现IP网络上的设备
- 操作URL流
- 执行异步代码
- UIKit
- 框架提供创建基于触摸用户界面的类
- 所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。
- UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。
- UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。
- 使用UIKit可以:
- 构建和管理你的用户界面
- 捕获触摸和基于移动的事件
- 呈现文字和web内容
- 优化你的多任务程序
- 创建定制的用户界面元素
- CoreData
- 框架管着理应用程序数据模型
- Core Data提供对象的管理,使用CoreData,你可以创建模型对象,并管理这些对象。
- 你管理这些对象间的联系并修改数据。
- CoreData提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
- 使用Core Data可以:
- 在库里存储和接收对象
- 提供基本的undo/redo
- 自动验证属性值
- 过滤、分组和优化内存中的数据
- 用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
- 支持基于文档的应用程序
- Core Graphics框架帮助你创建图形
- 高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。
- 在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。
- 当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。
- 使用Core Graphics可以:
- 创建基于路径的绘图
- 抗锯齿渲染
- 添加梯度、图片和颜色
- Use coordinate-space transformations.
- 创建、显示和分析PDF文档
- Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果
- UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。
- 如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。
- Core Animation接口包含在QuartzCore框架里。
- 使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。
- 使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。
- 使用Core Animation可以:
- 创建定制动画
- 添加定时函数和图形
- 支持帧动画
- Specify graphical layout constraints.
- Group multiple-layer changes into anatomic update.
- OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具
- OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
- 使用OpenGL ES可以:
- 创建2D和3D图形
- 创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
- 访问底层图形设备
这些构成了iOS/MacOS的骨架 是最大层次的架构